라이덴 메이/단죄의 그림자
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라이덴 메이의 태생 A랭크 발키리 슈트 그림자의 춤의 증폭. 스토리상으로는 율자화한 메이가 힘을 아끼기 위해 억누를 때의 모습이며, 이 때문에 그메이와 달리 율메이에 약간 가까운 자주색 눈[2]을 가지고 있다.
4.2버전에서 등장하며 오랫동안 천대받던 그메이를 띄워줄 것으로 추측되었지만, 정작 4.3버전에 출시예정이였던 전용성흔 리비히가 삭제되면서[3] 또다시 피규어신세가 되었으며, 4.3버전에 나온 로잘리아 아린의 증폭 열광 템포 델타가 사기적으로 나와 점점 묻히고 있다(...).
진영섬과 필살기 분신스택을 통해 파티원을 보조하는 물리 서포터이다. 진영충전 스택으로 버프시간을 갱신시킬 수 있으므로 실질 서폿타임이 길고, 여기에 이론상 버프량은 비크란트+혜성 구동을 살짝 웃돌 정도로 높다는 장점이 있다. 그러나 단순히 QTE-비차지 평타만으로도 강력한 서포트를 제공하는 줘팸과 달리 단죄의 그림자는 필살기를 포함해 반드시 딜 사이클을 함께 돌려야한다는 것이 차이점. 자체 딜량도 중위권에는 든다고 하나, 메인딜러가 아닌 단죄의 사이클이 필수라는 점에서 범용성은 다소 떨어지며 그 때문에 삭야관성에는 다소 뒤쳐진다. 또한 그간 공격 일변도였던 태도 계열에서 처음으로 나온 서포트 중시 발키리이기 때문에 장비 선택의 폭이 좁다는 것도 아쉬운 점.
너무나 긴 시간동안 폼을 잡아서 뉴턴빨을 잘 받지 못하는 휘기사 월백에게 뉴턴의 보조를 부여할 수 있다. 마침 물리 딜포터이기 때문에 물리딜러+방깎인 월백과 시너지가 좋은 편.
버프 시간이 긴 점에 더해 차지스킬을 주기적으로 섞어준다는 점에서 성휘의 기사·월백과의 조합이 추천된다. 이 경우 자연스레 삭야관성을 더해 테그백 조합이 완성되는 편.
우선 추천은 당연히 전용무기인 영야. 액티브 사용 시 파티원 전체에 크리율 10% 크리댐 15%를 제공하며, 그메이가 착용하는 경우 필살기 사용 시 이 효과를 갱신할 수 있다. 서포트형 태도 발키리는 단죄의 그림자가 첫 출전이므로 차선은 지속SP 회복으로 필살기 사용을 보조하는 여명의 파괴자 탤와르 정도. 그 외에는 사실상 선택의 의미가 없는 편.
힘을 억제하고 있는 율메이라는 설정답게, 율메이와 겹치는 대사가 꽤 많이 존재하는 편.
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이름 | 단죄의 그림자[1] 원문은 단죄의 그림자춤 정도로 해석되지만, 춤출 무舞를 생략하며 그냥 단죄의 그림자가 되었다. |
속성 | 기계 |
특성 | 물리 강타 |
최초 등급 | |
리더 스킬 | 이매망량[공유] 공유스킬 모든 파티원의 HP 비율이 80%보다 높을 때 크리티컬률이 21% 증가한다. |
1. 개요[편집]
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공식 캐릭터 가이드 |
정확히는 일반 메이와 율메이의 중간쯤으로,파이아이다. 하이라이트 부근에 선홍빛이 감도는 자안이다.
4.2버전에서 등장하며 오랫동안 천대받던 그메이를 띄워줄 것으로 추측되었지만, 정작 4.3버전에 출시예정이였던 전용성흔 리비히가 삭제되면서[3]
물딜 수자리라는 정신나간 성능으로 인해 유저들의 많은 비판과 항의가 빗발쳐 출시 연기 후 완전히 삭제되었다.
2. 스킬[편집]
- 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
기술 | 이름 | 발동 조건 | 효과 |
기본 공격 | 신속오연참 | - | 범위 5연속 베기 1식:공격력 80%의 물리 대미지 2식:공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 3식:공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 4식:공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복 5식:공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30p 회복, 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다 |
염력의 결계[SS] SS해금스킬 | - | 기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 40.0% 증가 | |
분기 공격 | 진영섬 | 공격키 유지. 무념 보유량에 따라 효과 변동. | 적 위치에서 분신이 뚫고나와 광범위 안의 적에게 피해를 준다. 무념이 100pt보다 낮은 경우 분기 발동 불가 무념이 200pt보다 낮은 경우 무념 100pt를 소모하여 분신 2체를 만들고, 공격력의 200%+200% 물리 대미지를 준다. 무념이 200pt일 경우, 100pt를 소모하여 분신 4체를 만들고 공격력 200+250%의 물리 대미지를 준다. 분신 4체의 진영섬 발동 후 공격 버튼을 다시 누르면 무념 100pt를 추가 소모하여 공격력의 400% 물리 대미지를 준다. |
양단검 | 증폭 1/2성 해금 | 진영섬의 크리티컬 확률이 30% 증가한다. | |
용 물기 | 증폭 1/4성 해금 | 진영섬이 적에게 명중하면 표식을 부여하며, 표식이 새겨진 적은 18초간 받는 물리 대미지가 10% 증가한다. | |
회천법 | 증폭 1/3/5성 해금 | 진영섬의 1단 2단이 각각 5.5%의 sp를 회복한다. | |
QTE | 그림자 연화 | 적이 시공 감속 상태 또는 취약 상태 상태일 때 캐릭터 교체 | 공격력 *800.0%의 물리 대미지를 가하고 목표에게 검인을 부여한다(용 물기 습득 필요). |
회피 | 닿지 않는 밤의 벚꽃 | 적의 공격 회피 | 빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다. 회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 극한회피는 무념 100pt를 회복한다. 반격술 : 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간 :10초 |
신속 | - | 극한 회피 발동 가능 횟수가 1회 추가되고, 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다 | |
읍풍 | - | 극한 회피 발동 후 3.0초 동안 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다. | |
필살기 | 월야의 춤 | SP 75 이상 | 적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다. 목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다. 재사용 대기시간: 20초 |
신의 | - | 월야의 춤 발동 시, 18초 동안 모든 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다 | |
권운검 | - | 월야의 춤이 실드에 가하는 대미지가 70.0% 증가한다 | |
농영 | - | 파티원의 차지 공격이 목표에게 적중하면 모든 팀원의 진영을 1pt 소모하고 그림자의 춤 분신을 2개 생성하여 공격해 공격력 600.0%*2의 물리 대미지를 가하고 검인의 지속 시간을 초기화한다(용 물기 습득 필요). 재사용 대기시간: 4.5초. 대미지는 그림자의 춤으로부터 나오며, 진영을 1pt 소모할 때마다 그림자의 춤은 SP를 15.0pt 회복한다 | |
파티 스킬 | 밤의 장막 | - | 자신에게 끌린 모든 어그로를 처치하며 12초 동안 파티원이 적의 후방에서 공격 시 추가 뇌전 대미지를 입힐 수 있다. 쿨타임 50초 |
패시브 스킬 | 응심법 | - | 캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 무념을 12.0pt 회복한다 |
욱광 | - | 검인 표식이 있는 적에게 가하는 물리 대미지가 25.0% 증가한다 | |
안개 | - | 태릭터의 모든 대미지가 18.0 증가한다 |
3. 성능[편집]
진영섬과 필살기 분신스택을 통해 파티원을 보조하는 물리 서포터이다. 진영충전 스택으로 버프시간을 갱신시킬 수 있으므로 실질 서폿타임이 길고, 여기에 이론상 버프량은 비크란트+혜성 구동을 살짝 웃돌 정도로 높다는 장점이 있다. 그러나 단순히 QTE-비차지 평타만으로도 강력한 서포트를 제공하는 줘팸과 달리 단죄의 그림자는 필살기를 포함해 반드시 딜 사이클을 함께 돌려야한다는 것이 차이점. 자체 딜량도 중위권에는 든다고 하나, 메인딜러가 아닌 단죄의 사이클이 필수라는 점에서 범용성은 다소 떨어지며 그 때문에 삭야관성에는 다소 뒤쳐진다. 또한 그간 공격 일변도였던 태도 계열에서 처음으로 나온 서포트 중시 발키리이기 때문에 장비 선택의 폭이 좁다는 것도 아쉬운 점.
너무나 긴 시간동안 폼을 잡아서 뉴턴빨을 잘 받지 못하는 휘기사 월백에게 뉴턴의 보조를 부여할 수 있다. 마침 물리 딜포터이기 때문에 물리딜러+방깎인 월백과 시너지가 좋은 편.
4. 추천 파티[편집]
인게임 추천 파티 | |
추천 조합 1 | 추천 조합 2 |
환해의 꿈나비 추천 ★★★★★ 암영격류 차지 공격으로 그림자의 춤 농영 스킬을 발동해 대기 상태에서 장시간 지원을 제공한다 | 성휘의 기사·월백 추천 ★★★★★ 왕권의 광휘 차지 공격으로 그림자의 춤 농영 스킬을 발동해 대기 상태에서 장시간 지원을 제공한다 |
5. 추천 장비[편집]
인게임 추천 장비 | |||
| 추천 (초급) | 고급 추천 | 초급 추천 |
| ✦ 효율적인 초반 과도기 장비 | ✦ 레어 장비 | ✦ 중급 추천 |
무기 추천 | [열에너지 절단검] 강력한 액티브 스킬로 대미지를 보충할 수 있다 | [영야] 크리티컬률과 물리 대미지를 증가시킨다 | [개천검] 액티브 취약(방어력 감소)을 제공해 대미지를 증가시킨다 |
성흔(상) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [성흔]근접 물리 대미지 증가 | 미켈란젤로 [성흔] 근접 물리 대미지, 크리티컬 대미지 증가 | 마르코 폴로 [성흔] 물리 대미지 증가 |
성흔(중) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [성흔]회심치 증가 | 플랑크 [성흔] 기본 및 분기 공격의 물리 대미지 증가 | 마르코 폴로 [성흔] 크리티컬 대미지 증가 |
성흔(하) 추천 | 아쿠타가와 류노스케 [세트 효과]근접 공격의 모든 대미지 증가 | 미켈란젤로 [세트 효과] 모든 대미지 증가 | 마르코 폴로 [성흔] 크리티컬률 증가 |
6. 대사[편집]
힘을 억제하고 있는 율메이라는 설정답게, 율메이와 겹치는 대사가 꽤 많이 존재하는 편.
상황 | 대사 | |
선택 | 라이덴 메이. 당신의 힘이 되어드리겠습니다. | |
전투 시 대사 | 파티 스킬 사용시 | |
필살기 사용 가능 | 칼날을 잘 치켜들어서... | |
필살기 사용 | 그림자 분신술! | |
틈을 노려 베어가른다! | ||
스테이지 클리어 성공 | 미래의 길은 혼자서 걸어가겠어. |
7. 캐릭터 코스튬[편집]
★★★★ 뱀의 그림자 | |
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스토리 | 요르문간드에 가입하기로 한 순간부터 그녀는 이 갑옷과 자신의 죄악을 걸쳤다 |
입수 방법 | [별빛의 이야기] 이벤트 상점에서 남십자성을 모아 구입 |
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